《控制:共振》美术总监希望能在该宇宙中继续创作
发布时间:2026-10-09 10:12:16 作者:玩站小弟
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要预判一年后的发展本就颇具挑战,更遑论长达七年的长期规划,尤其是为《控制》这般极具魅力的作品打造续作,难度更是不言而喻。《控制:共振》是Remedy迄今为止野心最大的作品,尽管项目最初并未规划如此庞大
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要预判一年后的控制发展本就颇具挑战,更遑论长达七年的共振长期规划,尤其是美术为《控制》这般极具魅力的作品打造续作,难度更是总监中继作不言而喻。《控制:共振》是希望续创Remedy迄今为止野心最大的作品,尽管项目最初并未规划如此庞大的宇宙开发体量,但让迪伦担任主角的控制核心设定从一开始就已敲定。
美术总监埃尔梅里·莱塔宁在接受Insider Gaming采访时表示,共振将主角从杰西切换为迪伦“从项目启动之初就是美术既定计划”。他将法登姐弟形容为“一枚硬币的总监中继作两面”,玩家已经见证过其中一面的希望续创故事,如今团队想要呈现另一面的宇宙篇章。随之而来的控制问题也很自然:接下来会有怎样的布局?

毕竟Remedy对未来的内容规划向来早有考量。莱塔宁称:“这一直都是共振我们的方向,希望本作能取得好成绩,美术这样我们就能在《控制》的宇宙中讲述更多故事。”目前我们尚不清楚开发商对该项目的具体预期,但官方正全力投入,为其打造规模可观的宣发活动。
当然,《控制:共振》的上线之路也遭遇过重大挫折。衍生作品《FBC:防火线》发售后销量惨淡,直接导致时任首席执行官泰罗·维尔塔拉卸任,由让-夏尔·戈德雄接任。目前暂无迹象表明,这位前艺电高管打算调整Remedy的整体发展方向。
《控制:共振》定于9月24日正式发售,登陆Xbox Series X/S、PS5与PC平台。
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